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  • 天地创造(欧版)

    天地创造(欧版)

      《天地创造》游戏讲述主人公阿空离别了地下的家乡,以创世主的形态出现,经历了复苏大陆,唤醒生物,与帮助人类发展等事件,随着文明的发展,主人公的力量也会越发强大。这款游戏无论从剧情,画面,音乐来说,在当时的ARPG游戏中都脱颖而出,现在仍有很多玩家仍然对它乐此不疲,感兴趣的快来下载试试吧。

    主机:SFC   类型:动作角色扮演  语言:欧洲   大小:2.85M   更新日期:2020-02-26

  • 召唤之夜-铸剑物语起源之石(盗版&Kunlunshen简体汉化版)

    召唤之夜-铸剑物语起源之石(盗版&Kunlunshen简体汉化版)

    作为“《召唤之夜》系列”外传性质的《铸剑物语》,以其独特的系统和 可爱的人物设计吸引了不少玩家。本系列的战斗模式类似于Namco的“《传说》系列”,可以手动操作角色进行攻击。其守护兽召唤系统、声光效果炫目的各种武器必杀技设定、各守护兽的魔法设定、丰富多彩的语言对话,使得本作无论人物在战斗时或是在活动时都具有魄力、震撼力和吸引力。再加上本作的最大卖点——丰富多彩的武器锻造系统和道具作成系统,使本作成为GBA时代众多玩家公认的不可多得的佳作。

    主机:GBA   类型:动作角色扮演  语言:简体中文   大小:19.79M   更新日期:2020-02-26

  • 龙珠大冒险A(Dc890简体汉化版)

    龙珠大冒险A(Dc890简体汉化版)

    《龙珠大冒险A》游戏的故事流程完全依照原作,以图文方式来描述故事的进展。这款游戏并将原作中的各种动作场面改编为游戏内容。游戏有三种模式,分别为横向卷轴的动作游戏模式、一对一的对战格斗模式以及乘坐斤斗云于空中作战的空战模式。 基本操作: A跳 B拳 L在倒地/防御对方攻击时,用残像拳移动到对方背后,会消耗一格气槽 R蓄力 ↑ + B架招,当对方攻击时你用此招架住便不会消耗防御槽,并且可以立刻返击,导致对方防御槽大减甚至破防 ↓ + B扫堂腿 ←防御,当对方攻击时你用此招架住会减少防御槽的消耗;并可使用来减低敌方蓄力攻击对你的伤害 半空 + ↓ + B凌空向下攻击,能令对方防御槽大减 对方破防后 + → + B连击并将对方打至空中,可继续追加连击。注意:对方破防后,若配合方向键← ← → → →攻击便可以打5下再打上空中,而在空中← ← → → →攻击便可以打5下才打下来,而且这个后前的顺序可以打乱,只要不用同一个方向超过3次都可以 对方破防后 + B}连击并将对方打到向后弹,不过对对方的伤害不如使出 对方破防后 + → + B的大 ← ←迅速向后跳 → → + B疾冲攻击 制作团队 日本老牌游戏娱乐公司,日本最大的综合性娱乐公司BANDAI的原合作公司,现为NBGI(万代与南梦宫合并)的子公司,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫模型的数量很多,在玩具方面,BANPRESTO先前主要以景品扭蛋等小品级玩具为主,近年来呈向上发展趋势。BANPRESTO近几年来,在玩具方面也逐步发展起来,其创意也非常新颖,并非与BANDAI一样走传统路线,而是剑走偏锋推出一些另类系列。

    主机:GBA   类型:动作角色扮演  语言:简体中文   大小:5.26M   更新日期:2020-02-26

  • 龙珠大冒险A(TGB简体汉化版)

    龙珠大冒险A(TGB简体汉化版)

    《龙珠大冒险A》游戏的故事流程完全依照原作,以图文方式来描述故事的进展。这款游戏并将原作中的各种动作场面改编为游戏内容。游戏有三种模式,分别为横向卷轴的动作游戏模式、一对一的对战格斗模式以及乘坐斤斗云于空中作战的空战模式。 基本操作: A跳 B拳 L在倒地/防御对方攻击时,用残像拳移动到对方背后,会消耗一格气槽 R蓄力 ↑ + B架招,当对方攻击时你用此招架住便不会消耗防御槽,并且可以立刻返击,导致对方防御槽大减甚至破防 ↓ + B扫堂腿 ←防御,当对方攻击时你用此招架住会减少防御槽的消耗;并可使用来减低敌方蓄力攻击对你的伤害 半空 + ↓ + B凌空向下攻击,能令对方防御槽大减对方破防后 + → + B连击并将对方打至空中,可继续追加连击。注意:对方破防后,若配合方向键← ← → → →攻击便可以打5下再打上空中,而在空中← ← → → →攻击便可以打5下才打下来,而且这个后前的顺序可以打乱,只要不用同一个方向超过3次都可以 对方破防后 + B}连击并将对方打到向后弹,不过对对方的伤害不如使出 对方破防后 + → + B的大 ← ←迅速向后跳 → → + B疾冲攻击 制作团队 日本老牌游戏娱乐公司,日本最大的综合性娱乐公司BANDAI的原合作公司,现为NBGI(万代与南梦宫合并)的子公司,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫模型的数量很多,在玩具方面,BANPRESTO先前主要以景品扭蛋等小品级玩具为主,近年来呈向上发展趋势。BANPRESTO近几年来,在玩具方面也逐步发展起来,其创意也非常新颖,并非与BANDAI一样走传统路线,而是剑走偏锋推出一些另类系列。

    主机:GBA   类型:动作角色扮演  语言:简体中文   大小:5.27M   更新日期:2020-02-26

  • 龙珠大冒险A(盗版&Fciq简体汉化版)

    龙珠大冒险A(盗版&Fciq简体汉化版)

    《龙珠大冒险A》游戏的故事流程完全依照原作,以图文方式来描述故事的进展。这款游戏并将原作中的各种动作场面改编为游戏内容。游戏有三种模式,分别为横向卷轴的动作游戏模式、一对一的对战格斗模式以及乘坐斤斗云于空中作战的空战模式。 基本操作: A跳 B拳 L在倒地/防御对方攻击时,用残像拳移动到对方背后,会消耗一格气槽 R蓄力 ↑ + B架招,当对方攻击时你用此招架住便不会消耗防御槽,并且可以立刻返击,导致对方防御槽大减甚至破防 ↓ + B扫堂腿 ←防御,当对方攻击时你用此招架住会减少防御槽的消耗;并可使用来减低敌方蓄力攻击对你的伤害 半空 + ↓ + B凌空向下攻击,能令对方防御槽大减对方破防后 + → + B连击并将对方打至空中,可继续追加连击。注意:对方破防后,若配合方向键← ← → → →攻击便可以打5下再打上空中,而在空中← ← → → →攻击便可以打5下才打下来,而且这个后前的顺序可以打乱,只要不用同一个方向超过3次都可以 对方破防后 + B}连击并将对方打到向后弹,不过对对方的伤害不如使出 对方破防后 + → + B的大 ← ←迅速向后跳 → → + B疾冲攻击 制作团队 日本老牌游戏娱乐公司,日本最大的综合性娱乐公司BANDAI的原合作公司,现为NBGI(万代与南梦宫合并)的子公司,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫模型的数量很多,在玩具方面,BANPRESTO先前主要以景品扭蛋等小品级玩具为主,近年来呈向上发展趋势。BANPRESTO近几年来,在玩具方面也逐步发展起来,其创意也非常新颖,并非与BANDAI一样走传统路线,而是剑走偏锋推出一些另类系列。

    主机:GBA   类型:动作角色扮演  语言:简体中文   大小:5.23M   更新日期:2020-02-26

  • 王国之心 记忆之链(狼组&天幻网简体汉化版)

    王国之心 记忆之链(狼组&天幻网简体汉化版)

    《王国之心:记忆之链》的游戏过程可以分为卡牌游戏、平台动作游戏和RPG三个部分。湮灭城堡中的多数房间都是根据《王国之心》中出现的场景设计的,并且会出现同样的敌人和朋友,当然也会有很多精细。本作在战斗方面采用了标准卡片战斗的改进方式,游戏中的卡牌可以分为两种基本类型,分别为于动作和道具相关的类型,以及于敌人相关的类型。在进行游戏的过程中玩家会获得很多新卡牌。按A键就可以使用卡牌,在攻击敌人时,卡牌上面所标的数值决定攻击的成功率。如果一开始就有很多卡牌,你还可以将3张牌组成一组,这样就可以使用连续技。在玩家探索城堡的过程中,卡牌还有很多种功能。例如你要收集很多牌才能打开门进入新区域。除了卡牌系统外,本作的其他方面与一般RPG没有什么不同,玩家通过战斗升级,可以提高Sora的HP、卡片值以及组合卡片的特殊技能。 操作说明十字键:移动 A键:挥舞钥匙刃,可以用钥匙刃来打开门和木桶等,也可以用钥匙刃打在敌人身上,这时进入战斗则是先制状态 B键:跳跃 开始键(start):进入主菜单 选择键(select):查看地图 L R键:未使用战斗中: 十字键:移动,按两下相同的方向键则是冲刺,可以回避敌人的某些攻击 A键:使用一张卡片,当卡片使用完毕以后,长时间按键来RELOAD重新调入卡片,每次RELOAD,都会使下一次RELOAD时间增长 B键:跳跃 开始键(start):暂停(pause) 选择键(select):切换卡片种类 L R键:将卡片向左/右更换 制作团队 史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア?エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼为スクエニ(SE)。 史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENⅨ)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。 两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。 * 1975年9月22日 - 株式会社营团社募集服务中心成立。 * 1980年 - 营团社募集服务中心的完全子公司株式会社营团社不动产成立。 * 1981年 - 营团社不动产将商号变更为株式会社营团社系统。 * 1982年 - 营团社系统将商号变更为株式会社艾尼克斯。 * 1983年 - 与柯尼卡合并,成立株式会社小西六艾尼克斯。 * 1986年 - 株式会社史克威尔(以下“旧史克威尔”)成立。 * 1987年 - 小西六艾尼克斯将商号变更为柯尼卡艾尼克斯株式会社。 * 1988年 - 艾尼克斯完全子公司艾尼克斯Products株式会社成立。 * 1989年 - 艾尼克斯将柯尼卡艾尼克斯完全子公司化。 * 1989年 - 营团社募集服务中心将艾尼克斯、柯尼卡艾尼克斯、以及艾尼克斯Products合并,商号变更为株式会艾尼克斯。 * 1991年 - 为了变更股票帐面金额,以株式会社史克威尔(1966年7月11日成立)为存续公司,和旧史克威尔合并。 * 1999年 o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Visual Works成立。 o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Sounds成立。 o 史克威尔的完全子公司株式会社Sqart设立。 o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Next(历经株式会社Game Designers Studio,现在的株式会社SQEX)成立。 * 2001年 - 史克威尔将史克威尔Visual Works与Sqart合并。 * 2002年 - 史克威尔将史克威尔Sounds合并。 * 2003年4月1日 - 史克威尔被艾尼克斯并购,商号变更为株式会社史克威尔艾尼克斯。 * 2003年7月22日 - 本部从东京都涩谷区代代木四丁目31番8号迁移至东京都涩谷区代代木三丁目22番7号。整合目黒区的旧史克威尔本部,以及出版事业部的本部机能。 * 2005年1月 - 史克威尔艾尼克斯在华全资子公司史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司成立。官方略称是SE中国。 * 2005年8月22日 - 发表将公开收购(TOB)TAITO。 * 2005年(平成17年)9月22日 - 取得TAITO 93.7%的股票,于9月28日将其作为连结子公司。 * 2006年3月31日 - 子公司的SQEX与TAITO合并,以SQEX作为存续公司,合并后公司名改为TAITO。将TAITO完全子公司化。 * 2009年4月22日 - 完成收购著名的欧洲游戏公司Eidos,其代表作《古墓丽影》,截止当年全球销量超过300

    主机:GBA   类型:动作角色扮演  语言:简体中文   大小:16.15M   更新日期:2020-02-26

  • 王国之心 记忆之链(狼组&天幻网简体汉化版)

    王国之心 记忆之链(狼组&天幻网简体汉化版)

    《王国之心:记忆之链》的游戏过程可以分为卡牌游戏、平台动作游戏和RPG三个部分。湮灭城堡中的多数房间都是根据《王国之心》中出现的场景设计的,并且会出现同样的敌人和朋友,当然也会有很多精细。本作在战斗方面采用了标准卡片战斗的改进方式,游戏中的卡牌可以分为两种基本类型,分别为于动作和道具相关的类型,以及于敌人相关的类型。在进行游戏的过程中玩家会获得很多新卡牌。按A键就可以使用卡牌,在攻击敌人时,卡牌上面所标的数值决定攻击的成功率。如果一开始就有很多卡牌,你还可以将3张牌组成一组,这样就可以使用连续技。在玩家探索城堡的过程中,卡牌还有很多种功能。例如你要收集很多牌才能打开门进入新区域。除了卡牌系统外,本作的其他方面与一般RPG没有什么不同,玩家通过战斗升级,可以提高Sora的HP、卡片值以及组合卡片的特殊技能。 操作说明十字键:移动 A键:挥舞钥匙刃,可以用钥匙刃来打开门和木桶等,也可以用钥匙刃打在敌人身上,这时进入战斗则是先制状态 B键:跳跃 开始键(start):进入主菜单 选择键(select):查看地图 L R键:未使用战斗中: 十字键:移动,按两下相同的方向键则是冲刺,可以回避敌人的某些攻击 A键:使用一张卡片,当卡片使用完毕以后,长时间按键来RELOAD重新调入卡片,每次RELOAD,都会使下一次RELOAD时间增长 B键:跳跃 开始键(start):暂停(pause) 选择键(select):切换卡片种类 L R键:将卡片向左/右更换 制作团队 史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア?エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼为スクエニ(SE)。 史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENⅨ)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。 两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。 * 1975年9月22日 - 株式会社营团社募集服务中心成立。 * 1980年 - 营团社募集服务中心的完全子公司株式会社营团社不动产成立。 * 1981年 - 营团社不动产将商号变更为株式会社营团社系统。 * 1982年 - 营团社系统将商号变更为株式会社艾尼克斯。 * 1983年 - 与柯尼卡合并,成立株式会社小西六艾尼克斯。 * 1986年 - 株式会社史克威尔(以下“旧史克威尔”)成立。 * 1987年 - 小西六艾尼克斯将商号变更为柯尼卡艾尼克斯株式会社。 * 1988年 - 艾尼克斯完全子公司艾尼克斯Products株式会社成立。 * 1989年 - 艾尼克斯将柯尼卡艾尼克斯完全子公司化。 * 1989年 - 营团社募集服务中心将艾尼克斯、柯尼卡艾尼克斯、以及艾尼克斯Products合并,商号变更为株式会艾尼克斯。 * 1991年 - 为了变更股票帐面金额,以株式会社史克威尔(1966年7月11日成立)为存续公司,和旧史克威尔合并。 * 1999年 o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Visual Works成立。 o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Sounds成立。 o 史克威尔的完全子公司株式会社Sqart设立。 o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Next(历经株式会社Game Designers Studio,现在的株式会社SQEX)成立。 * 2001年 - 史克威尔将史克威尔Visual Works与Sqart合并。 * 2002年 - 史克威尔将史克威尔Sounds合并。 * 2003年4月1日 - 史克威尔被艾尼克斯并购,商号变更为株式会社史克威尔艾尼克斯。 * 2003年7月22日 - 本部从东京都涩谷区代代木四丁目31番8号迁移至东京都涩谷区代代木三丁目22番7号。整合目黒区的旧史克威尔本部,以及出版事业部的本部机能。 * 2005年1月 - 史克威尔艾尼克斯在华全资子公司史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司成立。官方略称是SE中国。 * 2005年8月22日 - 发表将公开收购(TOB)TAITO。 * 2005年(平成17年)9月22日 - 取得TAITO 93.7%的股票,于9月28日将其作为连结子公司。 * 2006年3月31日 - 子公司的SQEX与TAITO合并,以SQEX作为存续公司,合并后公司名改为TAITO。将TAITO完全子公司化。 * 2009年4月22日 - 完成收购著名的欧洲游戏公司Eidos,其代表作《古墓丽影》,截止当年全球销量超过300

    主机:GBA   类型:动作角色扮演  语言:简体中文   大小:16.12M   更新日期:2020-02-26

  • 王国之心 记忆之链(狼组&天幻网简体汉化版)

    王国之心 记忆之链(狼组&天幻网简体汉化版)

    《王国之心:记忆之链》的游戏过程可以分为卡牌游戏、平台动作游戏和RPG三个部分。湮灭城堡中的多数房间都是根据《王国之心》中出现的场景设计的,并且会出现同样的敌人和朋友,当然也会有很多精细。本作在战斗方面采用了标准卡片战斗的改进方式,游戏中的卡牌可以分为两种基本类型,分别为于动作和道具相关的类型,以及于敌人相关的类型。在进行游戏的过程中玩家会获得很多新卡牌。按A键就可以使用卡牌,在攻击敌人时,卡牌上面所标的数值决定攻击的成功率。如果一开始就有很多卡牌,你还可以将3张牌组成一组,这样就可以使用连续技。在玩家探索城堡的过程中,卡牌还有很多种功能。例如你要收集很多牌才能打开门进入新区域。除了卡牌系统外,本作的其他方面与一般RPG没有什么不同,玩家通过战斗升级,可以提高Sora的HP、卡片值以及组合卡片的特殊技能。 操作说明 十字键:移动 A键:挥舞钥匙刃,可以用钥匙刃来打开门和木桶等,也可以用钥匙刃打在敌人身上,这时进入战斗则是先制状态 B键:跳跃 开始键(start):进入主菜单 选择键(select):查看地图 L R键:未使用 战斗中: 十字键:移动,按两下相同的方向键则是冲刺,可以回避敌人的某些攻击 A键:使用一张卡片,当卡片使用完毕以后,长时间按键来RELOAD重新调入卡片,每次RELOAD,都会使下一次RELOAD时间增长 B键:跳跃 开始键(start):暂停(pause) 选择键(select):切换卡片种类 L R键:将卡片向左/右更换 制作团队 史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア?エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼为スクエニ(SE)。 史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENⅨ)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。 两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。 * 1975年9月22日 - 株式会社营团社募集服务中心成立。 * 1980年 - 营团社募集服务中心的完全子公司株式会社营团社不动产成立。 * 1981年 - 营团社不动产将商号变更为株式会社营团社系统。 * 1982年 - 营团社系统将商号变更为株式会社艾尼克斯。 * 1983年 - 与柯尼卡合并,成立株式会社小西六艾尼克斯。 * 1986年 - 株式会社史克威尔(以下“旧史克威尔”)成立。 * 1987年 - 小西六艾尼克斯将商号变更为柯尼卡艾尼克斯株式会社。 * 1988年 - 艾尼克斯完全子公司艾尼克斯Products株式会社成立。 * 1989年 - 艾尼克斯将柯尼卡艾尼克斯完全子公司化。 * 1989年 - 营团社募集服务中心将艾尼克斯、柯尼卡艾尼克斯、以及艾尼克斯Products合并,商号变更为株式会艾尼克斯。 * 1991年 - 为了变更股票帐面金额,以株式会社史克威尔(1966年7月11日成立)为存续公司,和旧史克威尔合并。 * 1999年 o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Visual Works成立。 o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Sounds成立。 o 史克威尔的完全子公司株式会社Sqart设立。 o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Next(历经株式会社Game Designers Studio,现在的株式会社SQEX)成立。 * 2001年 - 史克威尔将史克威尔Visual Works与Sqart合并。 * 2002年 - 史克威尔将史克威尔Sounds合并。 * 2003年4月1日 - 史克威尔被艾尼克斯并购,商号变更为株式会社史克威尔艾尼克斯。 * 2003年7月22日 - 本部从东京都涩谷区代代木四丁目31番8号迁移至东京都涩谷区代代木三丁目22番7号。整合目黒区的旧史克威尔本部,以及出版事业部的本部机能。 * 2005年1月 - 史克威尔艾尼克斯在华全资子公司史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司成立。官方略称是SE中国。 * 2005年8月22日 - 发表将公开收购(TOB)TAITO。 * 2005年(平成17年)9月22日 - 取得TAITO 93.7%的股票,于9月28日将其作为连结子公司。 * 2006年3月31日 - 子公司的SQEX与TAITO合并,以SQEX作为存续公司,合并后公司名改为TAITO。将TAITO完全子公司化。 * 2009年4月22日 - 完成收购著名的欧洲游戏公司Eidos,其代表作《古墓丽影》,截止当年全球销量超过300

    主机:GBA   类型:动作角色扮演  语言:简体中文   大小:16.15M   更新日期:2020-02-26

  • 王国之心 记忆之链(天使简体汉化版)

    王国之心 记忆之链(天使简体汉化版)

    《王国之心:记忆之链》的游戏过程可以分为卡牌游戏、平台动作游戏和RPG三个部分。湮灭城堡中的多数房间都是根据《王国之心》中出现的场景设计的,并且会出现同样的敌人和朋友,当然也会有很多精细。本作在战斗方面采用了标准卡片战斗的改进方式,游戏中的卡牌可以分为两种基本类型,分别为于动作和道具相关的类型,以及于敌人相关的类型。在进行游戏的过程中玩家会获得很多新卡牌。按A键就可以使用卡牌,在攻击敌人时,卡牌上面所标的数值决定攻击的成功率。如果一开始就有很多卡牌,你还可以将3张牌组成一组,这样就可以使用连续技。在玩家探索城堡的过程中,卡牌还有很多种功能。例如你要收集很多牌才能打开门进入新区域。除了卡牌系统外,本作的其他方面与一般RPG没有什么不同,玩家通过战斗升级,可以提高Sora的HP、卡片值以及组合卡片的特殊技能。 操作说明十字键:移动 A键:挥舞钥匙刃,可以用钥匙刃来打开门和木桶等,也可以用钥匙刃打在敌人身上,这时进入战斗则是先制状态 B键:跳跃 开始键(start):进入主菜单 选择键(select):查看地图 L R键:未使用战斗中: 十字键:移动,按两下相同的方向键则是冲刺,可以回避敌人的某些攻击 A键:使用一张卡片,当卡片使用完毕以后,长时间按键来RELOAD重新调入卡片,每次RELOAD,都会使下一次RELOAD时间增长 B键:跳跃 开始键(start):暂停(pause) 选择键(select):切换卡片种类 L R键:将卡片向左/右更换 制作团队 史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア?エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼为スクエニ(SE)。 史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENⅨ)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。 两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。 * 1975年9月22日 - 株式会社营团社募集服务中心成立。 * 1980年 - 营团社募集服务中心的完全子公司株式会社营团社不动产成立。 * 1981年 - 营团社不动产将商号变更为株式会社营团社系统。 * 1982年 - 营团社系统将商号变更为株式会社艾尼克斯。 * 1983年 - 与柯尼卡合并,成立株式会社小西六艾尼克斯。 * 1986年 - 株式会社史克威尔(以下“旧史克威尔”)成立。 * 1987年 - 小西六艾尼克斯将商号变更为柯尼卡艾尼克斯株式会社。 * 1988年 - 艾尼克斯完全子公司艾尼克斯Products株式会社成立。 * 1989年 - 艾尼克斯将柯尼卡艾尼克斯完全子公司化。 * 1989年 - 营团社募集服务中心将艾尼克斯、柯尼卡艾尼克斯、以及艾尼克斯Products合并,商号变更为株式会艾尼克斯。 * 1991年 - 为了变更股票帐面金额,以株式会社史克威尔(1966年7月11日成立)为存续公司,和旧史克威尔合并。 * 1999年 o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Visual Works成立。 o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Sounds成立。 o 史克威尔的完全子公司株式会社Sqart设立。 o 史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Next(历经株式会社Game Designers Studio,现在的株式会社SQEX)成立。 * 2001年 - 史克威尔将史克威尔Visual Works与Sqart合并。 * 2002年 - 史克威尔将史克威尔Sounds合并。 * 2003年4月1日 - 史克威尔被艾尼克斯并购,商号变更为株式会社史克威尔艾尼克斯。 * 2003年7月22日 - 本部从东京都涩谷区代代木四丁目31番8号迁移至东京都涩谷区代代木三丁目22番7号。整合目黒区的旧史克威尔本部,以及出版事业部的本部机能。 * 2005年1月 - 史克威尔艾尼克斯在华全资子公司史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司成立。官方略称是SE中国。 * 2005年8月22日 - 发表将公开收购(TOB)TAITO。 * 2005年(平成17年)9月22日 - 取得TAITO 93.7%的股票,于9月28日将其作为连结子公司。 * 2006年3月31日 - 子公司的SQEX与TAITO合并,以SQEX作为存续公司,合并后公司名改为TAITO。将TAITO完全子公司化。 * 2009年4月22日 - 完成收购著名的欧洲游戏公司Eidos,其代表作《古墓丽影》,截止当年全球销量超过300

    主机:GBA   类型:动作角色扮演  语言:简体中文   大小:16.15M   更新日期:2020-02-26

  • 塞尔达传说 缩小帽(天使简体汉化版)

    塞尔达传说 缩小帽(天使简体汉化版)

    本作是任天堂与Capcom公司旗下Flagship工作室联合开发的作品,游戏采用了NGC版塞尔达的卡通画面风格,游戏中人物的表情和动作都充满了童趣。虽然游戏并非任天堂开发,不过玩家在游戏中仍然可以找到塞尔达系列作品的精髓:多种有趣的道具和丰富多彩的谜题。 操作说明 用A、B两键装备道具。R键则用于自《时光之笛》以来保留的滚动动作,L键则用于与角色拼碎片 制作团队 任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,现是日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。 游戏系统 继往开来的系统 游戏继承了GB上塞尔达的系统,用A、B两键装备道具。R键则用于自《时光之笛》以来保留的滚动动作,L键则用于与角色拼碎片。这些简单的操作也是令玩家能够迅速溶进塞尔达世界的原因之一。尽管游戏中收集的要素比以往要多,菜单依然清爽,收集、道具与地图作用一目了然,也没有更多的小菜单考验玩家的眼力。菜单中能够查看的地图也有了改进,玩家可以按键查看各个区域的详细情况,看看时候遗漏了道具或在出现了什么隐藏人物。此外,玩家也可以查看剑术与碎片收集情况。 游戏可以说对初玩者非常体贴,运用巧妙的方法将基本操作的解释与剧情结合在一起。细心的玩家应该可以发现,就算是前期简单的训练,游戏也分为了三个不同的阶段,循序渐进地指导新玩家如何开始游戏。这方面在笔者今年玩过的游戏中是做的最好的一个。相信日后的塞尔达就算难度再高,也不会影响玩家的上手速度。

    主机:GBA   类型:动作角色扮演  语言:简体中文   大小:7.38M   更新日期:2020-02-26